home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / gamebord / se2v14.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-08-18  |  12KB  |  294 lines

  1.                   
  2. SPACE EMPIRES II  Copyright 1995 Malfador Machinations
  3.  
  4.  
  5. INTRODUCTION
  6.  
  7.   Space Empires II is a strategic space conquest game for Windows. You 
  8.   design and build your own starships based on the technological level
  9.   of your civilization. 1-4 human players and a slew of computer players 
  10.   will oppose you in your reign. Can you bring your enlightened rule to 
  11.   the entire galaxy? This is the challenge....
  12.  
  13.  
  14. LEGAL JUNK
  15.  
  16.   Space Empires II is the copyrighted work of Aaron Hall for Malfador
  17.   Machinations. The shareware version may be freely distributed so 
  18.   long as no files are changed or omitted.  Malfador Machinations
  19.   retains the right to deny retransmission rights to anybody for any 
  20.   reason.
  21.  
  22.     >>>>>> DO NOT DISTRIBUTE THE REGISTERED VERSION. <<<<<<
  23.  
  24.   See below for details on how you may obtain the registered version.
  25.  
  26.  
  27. INSTALLATION OF SHAREWARE VERSION FROM ZIP FILE
  28.  
  29.   The shareware version of Space Empires II is distributed as a single 
  30.   ZIP file. To install this version, you must:
  31.  
  32.       1.) Create a new directory (recommended name: se2)
  33.       2.) Copy the ZIP file to this directory
  34.       3.) Unzip the file, using PKUNZIP 2.04g or later
  35.       (usually done by typing: pkunzip se2v14.zip)
  36.       4.) Create a windows program item for SPACEMP2.EXE
  37.  
  38.   To create a windows program item, run Windows and select "New..." from
  39.   the FILE menu of the Program Manager.  Next select Program Item and
  40.   hit OK. Then use the BROWSE button to get to your new SE2 directory 
  41.   and select the file SPACEMP2.EXE. Hit OK to select SPACEMP2.EXE, then 
  42.   hit OK again to create the program item. You're all done! (This can 
  43.   also be done through File Manager by selecting the file SPACEMP2.EXE 
  44.   and dragging it to the program group in Program Manager where you want 
  45.   to place it.)
  46.  
  47.  
  48. GAME REGISTRATION
  49.  
  50.   Space Empires II is a game where Technology dictates your ship size and
  51.   the strength of your weapons. The shareware version of Space Empires II
  52.   provides Tech Levels 1-5. If you'd like Tech Levels 6-20, you need to
  53.   order the registered version of Space Empires II. With your registration
  54.   you'll receive the latest version of the registered version of Space
  55.   Empires II. You can also order the Strategy & Hints Guide which provides 
  56.   detailed clues on how to win against incredible odds!
  57.  
  58.   If you'd like to receive a Registered copy of Space Empires II, please 
  59.   fill out the Order Form (file ORDER.DOC) and send it in to Malfador
  60.   Machinations. If you don't have the Order Form, use the following:
  61.  
  62.   $25 - Registered Version of Space Empires II
  63.   $5  - Strategy & Hints Guide
  64.  
  65.   Make check payable to Malfador Machinations and send it to:
  66.   Malfador Machinations
  67.   Space Empires II Registration
  68.   P.O. Box 471885
  69.   San Francisco, CA 94147-1885
  70.  
  71.   (Please allow 2-3 weeks for delivery.)
  72.   (Sorry, only 3.5" disks available)
  73.  
  74.   If you'd like to send in comments to Malfador Machinations you can
  75.   either mail to the above address, or email us at:
  76.   malfador@crl.com
  77.  
  78.  
  79. WHY REGISTER???
  80.  
  81.   Here's what's waiting for you in the registered version of Space Empires
  82.   II:
  83.  
  84.   - Tech Levels 6-20
  85.   - Battle Cruisers, Battleships, and Dreadnoughts
  86.   - Starbases
  87.   - Carriers and Fighters
  88.   - Open and Close Warp Points
  89.   - Destroy Suns
  90.   - Cloaking Devices!
  91.   - Mauler Beam
  92.   - Wave Motion Gun
  93.   - and much, much more.....
  94.  
  95.   You haven't lived until you've faced a fleet of de-cloaking Dreadnoughts
  96.   preparing to fire their Wave Motion Guns!
  97.  
  98.  
  99. THANKS
  100.  
  101.   I hope you enjoy Space Empires II and please support shareware!
  102.  
  103.                            - Aaron Hall
  104.  
  105.  
  106.  
  107. COMMON QUESTIONS
  108.  
  109. 1.  I just built ships but they don't move. What's going on?
  110.     
  111.     When ships are first purchased, they are merely empty hulks sitting
  112.     in space. You must now use your space yards to build (repair) them.
  113.     When a ship is first purchased it will have all of its components
  114.     destroyed (there will be 3 stars next to each of the component names).
  115.     Each turn after that, the space yards in the same sector as the ship
  116.     will repair it. Once the ship has some engines repaired, it will get
  117.     movement points. Remember to not move the ship away too early or it
  118.     may still have components that are not built yet.
  119.  
  120. 2.  What is Armor used for?
  121.     
  122.     Armor is a hold-over from Tech Level 0. When you get Tech Level 1 
  123.     (every empire starts at this level) you attain shield technology.
  124.     Shields render Armor obsolete. You can buy it, but economics say 
  125.     its not wise. Shields are cheaper.    
  126.  
  127. 3.  What are Hulls used for?
  128.  
  129.     Hulls are free hits inside your ship. They act like shields in that
  130.     they absorb damage. Other than extra damage points for your ship,
  131.     Hulls serve no useful purpose.    
  132.  
  133. 4.  My ship won't colonize a planet. Why?
  134.  
  135.     There are several criteria that must be met before a planet can be
  136.     colonized. First, you must have a ship in the same sector as the planet
  137.     with movement points remaining. This ship must be carrying an outpost.
  138.     colony, or settlement module. Next you select colonize, and then select
  139.     the ship from the Select Ship list. You're all done!    
  140.  
  141. 5.  How are Space Yard 2's better than Space Yard 1's?
  142.  
  143.     Space Yards will repair 3 components for each level they have. Therefore
  144.     a SY1 will repair 3 components while a SY2 will repair 6.    
  145.  
  146. 6.  Does my ship do better in combat with 2 Combat Sensors on it?
  147.  
  148.     No. Combat Sensor and ECM are not cumulative. The highest level
  149.     component will dictate the bonus your ship gets, and the extra
  150.     components do nothing. There is one advantage however to having 2
  151.     on your ship. If the first one is destroyed, then the second one
  152.     will still give you a bonus.
  153.  
  154. 7.  Turns take a long time. How can I speed up the game?
  155.  
  156.     You can speed up the game by starting a game that does not have
  157.     neutral players. This can be done when you start a game by going
  158.     into the Game Setup Window and un-checking the Neutral Players
  159.     Allowed option.    
  160.  
  161. 8.  How can I be player 2 in a 1 player game?
  162.  
  163.     Sorry, you can't. When you play with only one human player, that
  164.     player has to be player 1.
  165.  
  166. 9.  How many ships can I have in Space Empires II?
  167.  
  168.     Space Empires II has a limit of 2000 ships total in the game. This
  169.     is limited by how much memory you have, but most machines can go
  170.     all the way to 2000.
  171.  
  172. 10. I want to have my own class names to pick from when designing classes. 
  173.     How do I do this?
  174.  
  175.     The names that are shown in the drop-down list when picking a class name 
  176.     in the Design Classes window is loaded from a text file. The text file
  177.     that the game uses for each player is selected from the Game Setup
  178.     Window. When you start a new game, select Game Setup. In the Game Setup
  179.     Window at the bottom, you will see 4 text boxes that contain the names
  180.     of 4 text files. Just change the text file name to the file you created
  181.     and those names will show up in the Design Classes window.
  182.  
  183. 11. I press the Move ships command button yet the Select Ships window
  184.     does not show any ships to pick from. Why?
  185.  
  186.     The Select Ships window filters the ships in the currently selected
  187.     sector for the command you are attempting to perform. For example,
  188.     if you press the Move command, the Select Ships list will only
  189.     show ships in the currently selected sector that have at least one
  190.     movement point left. When you press the Colonize command, the
  191.     Select Ships window will only show ships that have colony modules
  192.     and have at least one movement point left.
  193.  
  194. 12. Why does the Load Game window have 10 slots, but the Save Game window 
  195.     only has 5?
  196.  
  197.     The last 5 slots in the Load Game window are reserved for Auto-Save games.
  198.     When you auto-save a game, it appears in slots 6 through 10.    
  199.  
  200. 13. How is Maintenance calculated?
  201.  
  202.     Maintenance is calculated at the end of your turn as 3% of the cost of
  203.     each ship in your empire.    
  204.  
  205. 14. Where does the list of Destinations in the Purchases window come from?
  206.  
  207.     The Destinations list is a list of all sectors that contain space
  208.     yards you own. Since settlements have a built in SY1, your list
  209.     will show every settlement you own, in addition to the location of
  210.     any ships you have that have space yards.
  211.  
  212. 15. How do I make old classes not show up in the Purchases Window?
  213.  
  214.     If you do not want a particular ship class to show up in the Purchases
  215.     Window, you must mark it as obsolete. Go into the View Classes window
  216.     and select the ship size and class your interested in. Now just check
  217.     the obsolete button and that ship will no longer appear on the 
  218.     Items Available list in the Purchases window.
  219.  
  220. 16. Can I delete a ship class?
  221.  
  222.     No. There is no way to completely delete a ship class in the game. 
  223.     You can mark it as obsolete which is effectively the same thing. You
  224.     will not though, be able to use that class name ever again.
  225.  
  226. 17. How do I find out what Tech Level I'm currently at?
  227.  
  228.     From the Main Window select Empire and then Status. The Empire Status
  229.     Window will show you all of the summary information for your empire
  230.     which includes what Tech Level your at.    
  231.  
  232. 18. I gave orders to a ship but it didn't do anything. Why?
  233.  
  234.     If you give orders to a ship, and then want it to execute those
  235.     immediately, you need to press the Execute Orders button. If the
  236.     ship has movement points left, it will attempt to carry out your
  237.     orders. Orders are automatically executed at the beginning of your
  238.     turn.
  239.  
  240. 19. How is Money calculated?
  241.  
  242.     Money is generated by all of the colonies you have in the game. 
  243.     The real money you get from a planet is calculated as the population
  244.     of the planet times the value of the planet divided by 500. You
  245.     can see the amount at any given time by going into the Info Menu
  246.     and selecting Colonies. 
  247.  
  248. 20. How do I find out what ships were repaired in the last turn?
  249.  
  250.     Select the Logs menu and then the Repair item. The Repair Log window
  251.     will show you a list of all ships that were repaired last turn.
  252.  
  253. 21. How do I find out what ships were purchased in the last turn?
  254.  
  255.     Select the Logs menu and then the Purchases item. The Purchase Log window
  256.     will show you a list of all ships that were purchased last turn.
  257.  
  258. 22. I was in combat and the game said that I retreated, but I didn't!
  259.  
  260.     Though the Attacker can manually retreat any time he wishes, the game
  261.     will automatically force the Attacker to retreat at the conclusion of
  262.     combat turn 20.
  263.  
  264. 23. What is Fast Combat?
  265.  
  266.     Fast Combat should be used when you have large numbers of ships in combat.
  267.     This option will deactivate the display of firing information (the text
  268.     that's displayed in the top left corner when a ship fires). This speeds up
  269.     the firing phase of combat immensely.
  270.  
  271. 24. Are there any quick keys for moving ships around?
  272.     
  273.     When selecting commands for ships remember the Shift key. When you hold the
  274.     Shift key and press a command, you are telling the game to select all the
  275.     ships available for that command. This means that you will not get the Select
  276.     Ships window and instead the command will just be executed for all the 
  277.     available ships. This helps a lot when warping ships through a warp point.
  278.     There's also a quick way to move ships with the Shift key. Select a sector
  279.     that has ships that can move. While holding the Shift key click on another
  280.     sector in that system. All of the ships that can move in the selected sector
  281.     will move towards where you just clicked!
  282.  
  283. 25. I run Space Empires II but the System Display just shows blank white. The
  284.     Galaxy display is fine but where it would show the solar system, I get
  285.     nothing but a blank white space. What's going on?
  286.  
  287.     Space Empires II will only run in 16 or 256 colors. The problem your
  288.     having is caused by running on a Windows system that is using
  289.     more than 256 colors. Just set your display to 16 or 256 colors and 
  290.     everything should be fine.
  291.  
  292.  
  293.  
  294.